Vidaextra - Cuando Steven Spielberg subió al escenario de Microsoft en plena conferencia dentro del E3, supimos que ahí pasaba algo. Cuando dijo que el futuro del entretenimiento se escribía en esos mismos momentos, empezamos a temblar y cuando por fin se desveló ‘Project Natal’, muchos nos quedamos boquiabiertos.
Quizá fue por el envoltorio, hay que reconocer que la presentación merece un excelente, o quizá por que la tecnología que se presentó era alucinante. Pero si hubo un punto negro sobre el que más de uno incidió luego, fue la aplicación real de un sistema así sobre videojuegos.
En aquella demostración de aplicaciones ver algunos ejemplos y observar que, en ocasiones, se producía un pequeño lag que si bien para lanzar cubos de pintura sobre un canvas virtual, no molestaba excesivamente, sí que podría ser un impedimento al jugar.
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