'Trism', el juego de los 250.000 dólares

q256 19 de noviembre de 2008 14 comentarios

Hace tan solo unas horas hablábamos de como el mercado de los juegos para móviles comenzaba a estancarse, mostrando signos de que algunas desarrolladoras abandonarían la plataforma Java por el SDK del teléfono de Apple, el iPhone, ya que el margen de beneficio que dicha compañía daba a los creadores era mucho mayor.

Pues bien, aquí tenéis un ejemplo de lo rentable que puede llegar a ser dicha plataforma. ‘Trism’ es un juego creado por una sola persona: Steve Demeter. Un programador que hasta entonces se dedicaba a programar software para cajeros automáticos y comenzó a desarrollar este pequeño juego para el teléfono de Apple en sus ratos libres.

‘Trism’ es un clon de ‘Bejeweled’ que utiliza triángulos en lugar de gemas. Para manejar dichos triángulos, simplemente tenemos que rotar el teléfono. El juego, como podéis ver en el vídeo de presentación que encabeza esta entrada, viene acompañado de sus correspondientes logros y un sistema de ranking online.

Pues bien, tras dos meses vendiéndose en la Store de Apple a un precio de 5 dólares, el beneficio alcanzado por este título ha superado la cifra de 250.000 dólares, una cantidad más que respetable para una sola persona.

El éxito ha sido tal que Demeter ha dejado su trabajo y fundado su propia compañía de videojuegos, Demiforce, que actualmente se encuentra trabajando, como no podía ser de otra forma, en la secuela de ‘Trism’.

Vídeo | YouTube
Vía | Destructoid

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Comentarios

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  • 1 Avatar

    Hay gente con suerte

  • 2 Avatar

    Asi deberia ser los precios el tio solo cobro lo nesesario para cubrir el trabajo que el invirtio sin mencionar que ademas hizo un buen juego no es una obra de maestra pero es bueno le fue tan bien que dejo su trabajo.

    Ojala otras compañias aprendieran de este tio y fueran mas honestas.

  • 3 Avatar

    "(…) y después Demiforce decidió desarrollar 'Trism3D Revolution', para lo cual tuvo que invertir en nuevas máquinas y empleados, llegando incluso a multiplicar por 10 el capital inicial de la empresa (bla, bla, bla)"

    Dime Crimson_DS, seguiría vendiendo su juego por 5 dólares entonces..? La vida no es tan fácil

  • 4 Avatar

    el juego parece bastante entretenido :)

  • 5 Avatar

    Un apunte.

    Pone que el juego ha sido visto 250.000 veces, pero no quiere decir que lo hayan comprado todos.

    De todas formas, si ha obtenido 250.000$ entonces se lo han bajado….. tiriririr…. clink…. (y demás sonidos de ordenadores superpotentes xD)…. 50.100 personas.

    Si por el contrario se lo han bajado 250.000 veces, ha obtenido… (mismo sonidos que antes ^^)… $1.247.500, que es demasiaaaado xD

    Al menos eso es lo que creo (estoy un poco espeso hoy)

  • 6 Avatar

    este tipo de noticia dan deseo de fabricar un video juego

  • 7 Avatar

    Sea lo q sea si es mucho se lo merece.

    La originalidad y creatividad tiene su premio.

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    Os recuerdo que hay que dar un porcentaje bastante suculento de las ventas a Apple, que te cobra 100$ por el SDK y un porcentaje de cada venta.

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    El porcentaje suculento que dices es del 30% de cada venta… es decir si cuesta 4,99$ pues 1,50 va para Apple y teniendo en cuenta que Apple aporta todo la infraestructura para que el juego este disponible en la AppStore, no creo que sea una exageración.

    El desarrollador se ahorra los costes derivados tales como servidores, soporte, etc… así que un 70% limpito va directamente a su bolsillo, del que solo tendrá que descontar sus propios costes, en este caso ínfimos.

    Por otro lado, creo que la verdadera revolución de este sistema de tienda online es que todos compiten en igualdad de condiciones, como en este caso, que un solo desarrollador con talento puede competir con toda una Electronic Arts.

    Con la única ventaja para cada cual de las recomendaciones de los propios usuarios, así que es un sistema bastante democrático.

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    Lo que no deberian de cobrar es por el SDK.

  • 11 Avatar

    No es que pagues por el SDK, de hecho lo puedes descargar, pagas por poder usar ese soft en tu iphone, acceso a mas documentación, …

    Si me equivoco, corregirme.

  • 12 Avatar

    Pagas por publicar en el App Store… los 100$ son algo así como la cuota mínima, por si lo que quieres es que tu App sea gratuita, por lo menos que a Apple no le cueste la distribución.

    Cualquier puede descargarse el SDK y pasarle la aplicación que cree a su iPhone o iPod Touch sin problema.

  • 13 Avatar

    El tío que he progamado ese juego es la leche. Me lo he bajado en la AppStore después de leer tan buenas críticas sobre Trism (cuesta 2 € y pico) y estoy encantado. ¡Por tener, tiene hasta retos! Menudas viciadas que me he pegado en el autobús, el que a mí sin duda me parece el mejor juego de puzzle para iPod/iPhone. Además, puedes jugarlo mientras escuchas cualquier música.

    Una currada. Si tenéis iPod Touch o iPhone os recomiendo que le déis una oportunidad. Si habéis probado Fuzzle, este es muy similar, solo que sustituyendo las bolas de pelo de colorines por triángulos. Me encanta.

  • 14 Avatar

    pues asi es ^^

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